Tutorial C#

Este tutorial de C# ajuda você a aprender programação em C# do zero e mostra como aplicar C# para desenvolver seu próximo ótimo aplicativo.

Começando

  • O que é C# – apresenta a linguagem de programação C# e o .NET
  • Instalar o Visual Studio 2022 – orienta você sobre como instalar o Visual Studio 2022 Community Edition para começar a programar C#.
  • C# Hello World – mostra passo a passo como criar o primeiro programa C# que exibe o Hello, World! mensagem na janela do console.
  • Sintaxe C# – apresenta a sintaxe básica do C#, incluindo identificadores, palavras-chave, literais, instruções e comentários.

Variáveis ​​e tipos

  • Variáveis ​​– mostra como declarar variáveis ​​e usá-las para armazenar dados no programa.
  • inteiro – apresenta os tipos integrais em C# que contêm números inteiros.
  • float – explica os tipos de números de ponto flutuante, incluindo decimal, double e float.
  • char – cobre o tipo de caractere que representa um único caractere.
  • string – discute o tipo de string e orienta você nas operações básicas de string.
  • Strings brutas – aprende como usar strings brutas para tornar seu código mais legível.
  • bool – aprende como usar o tipo bool para representar valores booleanos: verdadeiro e falso.
  • var – mostra como usar a varpalavra-chave para declarar variáveis ​​de tipo implícito.

Controle de fluxo

  • if – aprende como verificar uma condição e executar um bloco se uma condição for verdadeira.
  • if else – mostra como verificar múltiplas condições e executar um bloco se uma condição for verdadeira ou outro bloco caso contrário.
  • if else if – aprende como verificar múltiplas condições e executar um bloco se uma condição for verdadeira.
  • switch – seleciona uma instrução para execução se uma expressão corresponder a um padrão.
  • while – aprende como usar a whileinstrução de loop para executar condicionalmente um bloco de código zero ou mais vezes.
  • do while – mostra como usar a do whileinstrução para executar um bloco uma ou mais vezes com base em uma condição.
  • for – orienta você sobre como executar um bloco um determinado número de vezes.
  • break – mostra como encerrar prematuramente usando a breakinstrução.
  • continue – aprende como iniciar uma nova iteração de loop prematuramente usando a continueinstrução.

Funções

  • Funções – orienta sobre como modular o programa e tornar o código reutilizável usando funções.
  • Parâmetros padrão – aprende como simplificar a chamada de função usando parâmetros padrão.

Matrizes

  • Array – mostra como usar um array para armazenar um número fixo de elementos do mesmo tipo.
  • Matrizes multidimensionais – aprende como criar matrizes multidimensionais, incluindo matrizes 2D e 3D.
  • foreach – orienta você sobre como usar a foreachinstrução para iterar sobre os elementos de um array.
  • Passando um array para uma função – mostra como passar um array para uma função como argumento.
  • Padrões de lista – mostra como combinar uma matriz ou lista com uma sequência usando padrões de lista.

Aulas

  • Classe – aprende sobre classes e objetos, define uma classe e cria objetos a partir da classe.
  • this – explica a thispalavra-chave em C#.
  • público versus privado – orienta você sobre como usar os modificadores de acesso público e privado e como usá-los de maneira eficaz.
  • Construtor – mostra como definir construtores para inicializar objetos.
  • Propriedade – aprende como usar uma propriedade que fornece uma maneira flexível de ler, escrever e calcular o valor de um campo privado.
  • Constante – apresenta constantes e como defini-las em um método ou classe.
  • Indexador – mostra como usar um indexador para permitir que um objeto seja indexado como um array.
  • Inicializador de objeto – aprende como inicializar campos e propriedades acessíveis de um objeto usando um inicializador de objeto.
  • init – especifica um método acessador em uma propriedade ou indexador que permite atribuir um valor à propriedade ou elemento indexador apenas durante a inicialização do objeto.

Membros e classes estáticos

  • Campo e propriedade estáticos – explica os campos e propriedades estáticos e como usá-los de maneira eficaz.
  • Método estático – aprende sobre métodos estáticos e como usá-los para definir uma classe de utilitário.
  • Construtor estático – mostra como definir um construtor estático que inicializa membros estáticos.
  • Classe estática – orienta você sobre como usar uma classe estática para definir uma classe utilitária.

Herança

  • Herança – mostra como definir uma classe que herda propriedades e métodos de outra classe.
  • Herança e construtor – explica a ordem de chamada do construtor e mostra como usar a sintaxe base() para chamar um construtor específico na classe base.
  • novo modificador – explica o newmodificador e como usá-lo para ocultar explicitamente o membro da classe base da subclasse.
  • modificador virtual – mostra como usar o virtualmodificador para modificar um membro de uma classe base e discutir as diferenças entre os métodos newe override.
  • modificador selado – orienta você nas classes seladas e nas propriedades e métodos selados.
  • Casting – explica como converter uma referência de um tipo para outro usando casting, incluindo upcasting e downcasting.
  • Aulas abstratas – apresenta as aulas abstratas com exemplos práticos.
  • Objeto – aprende sobre o objeto que é a classe base de todas as classes.
  • Tipos anônimos – mostra como criar um objeto anônimo com um conjunto de propriedades somente leitura sem definir primeiro uma classe.

Interfaces

  • Interface – apresenta interfaces e como usá-las para tornar o aplicativo mais flexível e extensível.
  • Implementação padrão – mostra como fornecer uma implementação padrão para um membro da interface para tornar o aplicativo compatível com versões anteriores.
  • Implementação Explícita de Interface – discute duas maneiras de implementar interfaces e quando implementar interfaces explicitamente.
  • Estendendo interfaces – orienta você sobre como definir uma interface que estende uma única interface ou múltiplas interfaces.
  • Classes abstratas versus interfaces – aprende como escolher quando usar uma interface ou classe abstrata.

Manipulação de exceção

  • try…catch – aprende sobre exceções e como usar a try...catchinstrução para lidar com exceções.
  • lançando uma exceção – mostra como usar a throwpalavra-chave para gerar uma exceção no aplicativo.
  • try…catch…finally – mostra como usar a try...catch...finallyinstrução para lidar com exceções e limpar recursos.
  • Relançar exceções – aprende como capturar uma exceção e relançá-la usando a instrução throw.
  • Exceções personalizadas – orienta você sobre como criar e usar exceções personalizadas que fornecem mais informações sobre a exceção que ocorre.
  • Tratamento de exceção global não tratada – mostra como lidar com a exceção global não tratada inscrevendo-se no UnhandledExceptionevento.

Genéricos

  • Genéricos – aprende como usar genéricos para escrever código reutilizável e de tipo neutro.
  • Classes genéricas – mostra como definir classes reutilizáveis ​​e de tipo neutro.
  • Restrições genéricas – especifica quais tipos podem ser usados ​​como parâmetros de tipo dos tipos genéricos.
  • Covariância – mostra como usar a covariância para definir um método que pode retornar um tipo mais específico do que o definido na assinatura do método.
  • Contravariância – orienta você sobre como usar a contravariância para definir um método que pode aceitar um argumento que é menos específico do que o definido na assinatura do método.

Delegados e Eventos

  • Delegados – apresenta os delegados e como usá-los para passar métodos para outros métodos como argumentos.
  • Métodos Anônimos – orienta você na criação de métodos anônimos.
  • Expressões Lambda – aprende como usar expressões lambda para criar funções anônimas.
  • Eventos – aprende sobre eventos C# e como usar o padrão editor/assinante para lidar com eventos.
  • Conversão de grupo de métodos para delegado – explica o que é um grupo de métodos e como funciona o processo de conversão de grupo de métodos para delegado.

Namespace, montagem e escopo de montagem

  • namespace – discute o namespace em profundidade para que você possa organizar uma grande base de código em unidades lógicas menores
  • internal – aprende como usar a palavra-chave internal para permitir acesso a um tipo e seus membros dentro do mesmo assembly.

Métodos de extensão

Trabalhando com data e hora

  • DateTime – mostra como representar vários valores como uma única variável.
  • DateTime.Parse() – converte uma string de data em um objeto DateTime com base em uma configuração de cultura especificada.
  • DateTime.ParseExact() – converte uma string de data em um objeto DateTime com base em um formato exato.
  • TimeSpan – representa um intervalo de tempo usando o objeto TimeSpan.
  • DateTimeOffset – apresenta o DateTimeOffset que inclui um DateTime e um deslocamento que representa a diferença entre a hora local e o UTC.
  • DateOnly – aprende como usar o tipo DateOnly para representar os dados somente de data.
  • TimeOnly – mostra como usar o tipo TimeOnly para representar a hora do dia de forma eficaz.

Tipos avançados de C#

  • Tipos de valor e tipos de referência C# – compreende os tipos de valor e tipos de referência.
  • NullReferenceException – trata da exceção NullReferenceException que ocorre em tempo de execução do programa.
  • Tipo de valor anulável – discute o tipo de valor anulável e como usá-lo de maneira eficaz.
  • Tuplas – mostra como representar vários valores como uma única variável.
  • Registros – orienta você sobre registros que fornecem funcionalidade integrada para encapsular dados, facilitando o trabalho com dados imutáveis ​​e de tipo forte.

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